約 4,018,096 件
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/51.html
ディスク別パラメータ一覧 LV別パラメータ一覧 カード別パラメータ一覧
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/282.html
起動パラメーター アプリケーションに特定の設定を行った状態で起動することが可能となります。 起動パラメーターの設定方法 ①「ファイル名を指定して実行」を利用 アクセサリから「ファイル名を指定して実行」を選択して起動します。 「C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe /fruity_sp」を入力して「OK」を押します。 (もしくは、「C \Program Files (x86)\Windows Media Player\wmplayer.exe /fruity_sp」 ) ②「ショートカット」を利用 アプリケーションソフトを右クリックしてドラッグすると、「ショートカットをここに作成」が表示されるので選択します。 ショートカットを右クリックして「プロパティ」を表示します。 「リンク先」を「"C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe" /fruity_sp」に修正して「OK」を押します。 (もしくは、「"C \Program Files (x86)\Windows Media Player\wmplayer.exe" /fruity_sp」)
https://w.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/20.html
カスタムパラメータ ※これを書いてる人はJavaScriptのことをあまりよく分かってません※トップページに書いてある通り、公式の「スクリプト情報」でも同様の解説が行われているのでそちらの解説に目を通した良いでしょう カスタムパラメータ概要 使い方 スクリプトへの反映 概要 ユニット、武器、果てにはオリジナルモーションまでのあらゆるデータに 「カスタムパラメータ」という項目が存在します。 カスタムパラメータはツール上で設定できる数値などの他に 更にデータを加えられる機能という認識で良いでしょう。 覚えておくとスクリプトの変更の際に大変便利なものです。 また、ネット上で配布されているプラグインスクリプトでは よくカスタムパラメータが使用されているので、 複数のカスタムパラメータを入力する方法はマスターしておきましょう。 使い方 カスタムパラメータを使用する場合はカスタムパラメータの欄に{}を入力し、 その中に「パラメータ名 内容」を入力していきます。 例 {kougeki true} 複数入力する場合は間を「,」で区切っていきます。 例2 {kougeki true,bougyo true} {kougeki true,bougyo true,kaihi;true} データ末尾に「,」を置いてしまうと弾かれるので注意。 また、プラグイン用のスクリプトと違って「;」で閉じる必要も無いです。 スクリプトへの反映 カスタムパラメータは他のパラメータと同様にスクリプト内で使用することが出来ます。 早速設定してみましょう。 例1 (function() { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); if (unit.custom.kougeki){pow += 5;} return pow; }; })(); alies化させた攻撃力計算処理に更にカスタムパラメータによる分岐を加えたものです。 カスタムパラメータは「対象(オブジェクト).custom.パラメータ名」で呼び出すことができます。 以上の処理だと「kougekiがtrueのユニットは攻撃力が+5される」という結果になります。 例2 (function() { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); if (typeof unit.custom.kougeki === number ){pow += unit.custom.kougeki;} return pow; }; })(); カスタムパラメータには数値も入力することができます。 以上の処理だと「kougekiが設定されているユニットは攻撃力がkougekiの数値分加算される」という結果になります。 カスタムパラメータkougekiを持たないユニットの場合は数値の代わりに「null」が返ってきて それを加算させようとするとエラーが起こるので、必ず「数字」が設定してあるかどうかのチェックを行いましょう。 (typeofはものすごく簡潔に言うと数字か文字か判別して変換してくれるJavaScriptの機能で、 数字なら number 、nullなら number ではない別のものになる。詳しくはググれ) 例3 (function() { AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow; if (weapon.custom.kotei){ if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) { // 物理攻撃または投射攻撃 pow = RealBonus.getStr(unit); } else { // 魔法攻撃 pow = RealBonus.getMag(unit); } }else{ pow = 0; } // 武器の威力 + (力 or 魔力)※武器のカスパラにkotei trueが無い場合のみ return pow + weapon.getPow(); }; })(); この場合は装備中の武器のカスタムパラメータにkotei trueがあると、 力か魔力を加算する処理を飛ばして0ということにするので 武器攻撃力のみ参照する武器が作れるようになります。
https://w.atwiki.jp/vocaloid-producer/pages/18.html
パラメータ調整 見ておきたいサイト OSTER Projectさんの連載は参考になります。 連載:VOCALOID(初音ミク,鏡音リン・レン)の上手な歌わせ方教えます! http //gihyo.jp/lifestyle/serial/01/vocaloid
https://w.atwiki.jp/sherpa2000/pages/85.html
パラメータの取得について 次の設定をする事でパラメータを取得できます。 スポイトにて要素からパラメーターを選択 注射器にて別の要素にパラーメーターを転送。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/470.html
<パラメータ> (v0.99.77以前) Density(密度):密度を指定。(初期値:7000) 密度が高いと、他のキャラクタを押しやすくなり、弾かれにくくなる。 Friction(摩擦係数):摩擦係数を指定。(初期値:1000) 摩擦係数が大きくなると、滑りくくなる。 Restitution(反発係数):反発係数を指定。(初期値:1000) 反発係数が大きくなると、キャラクタ同士がぶつかった時により大きく弾かれる。 Gravity(重力影響度):重力影響度を指定。(初期値:1000) キャラクタが全体の重力を受ける割合。 種類:未実装 グループ番号:数値を指定。(初期値0) 0:他のキャラクタ全てと判定する。 正:同一のグループ番号のみ判定する。 負:同一のグループ番号のみ判定しない。 物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。 変更する項目にチェックを入れる。 →チェックをONにした項目のみ、入力した数値が反映される。 (v0.99.77以降) Density(密度):密度を指定。(初期値:0.000) 密度が高いと、他のキャラクタを押しやすくなり、弾かれにくくなる。 Friction(摩擦係数):摩擦係数を指定。(初期値:0.000) 摩擦係数が大きくなると、滑りくくなる。 Restitution(反発係数):反発係数を指定。(初期値:0.000) 反発係数が大きくなると、キャラクタ同士がぶつかった時により大きく弾かれる。 Gravity(重力影響度):重力影響度を指定。(初期値:0.000) キャラクタが全体の重力を受ける割合。 グループ番号:数値を指定。(初期値0) 0:他のキャラクタ全てと判定する。 正:同一のグループ番号のみ判定する。 負:同一のグループ番号のみ判定しない。 マスクビット:数値を指定。(初期値0x0000) 自分の衝突判定では、自分のマスクビットが、相手のカテゴリビットとAND演算される。 カテゴリビット:数値を指定。(初期値0x0000) 相手の衝突判定では、相手のマスクビットと、自分のカテゴリビットがAND演算される。 完全物理モード:onにすると、完全物理演算モードになり、従来の移動を無効化される。(初期値:off) ゲーム設定の物理演算タブで、「物理演算を賜与する」がonになっている必要あり。 キャラクタの物理演算タブで、「有効」がonになっているキャラクタが影響を受ける。 →チェックをONにした項目のみ、入力した数値が反映される。 ゲーム設定>>ゲーム設定 物理演算 キャラクタ編集>>物理演算 タブ 物理演算 物理演算パネル>>重力,フォース,インパルス,トルク
https://w.atwiki.jp/shells/pages/74.html
ページ固有の初期化パラメータ 【HP】 目次 ソースconfig.jsp web.xml 実行結果 ソース config.jsp %@ page contentType="text/html; charset=shift_jis" import="java.sql.*"% % Class.forName(config.getInitParameter("driverName")); Connection db = DriverManager.getConnection( config.getInitParameter("connectString"),// データベースへの接続文字列 config.getInitParameter("userName"),// ユーザ名 config.getInitParameter("passWord")// パスワード ); /* データベースへの一連の処理 */ db.close(); % web.xml ?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ? !DOCTYPE web-app PUBLIC "-//Sun Microsystems, Inc.//DTD Web Application 2.3//EN" "http //java.sun.com/dtd/web-app_2_3.dtd" web-app servlet servlet-name config /servlet-name jsp-file /IT/JSP_6/config.jsp /jsp-file init-param param-name driverName /param-name param-value oracle.jdbc.driver.OracleDriver /param-value /init-param init-param param-name connectString /param-name param-value jdbc oracle thin @localhost 1521 STS /param-value /init-param init-param param-name userName /param-name param-value ユーザー名 /param-value /init-param init-param param-name passWord /param-name param-value パスワード /param-value /init-param /servlet servlet-mapping servlet-name config /servlet-name url-pattern /IT/JSP_6/config.jsp /url-pattern /servlet-mapping /web-app 実行結果 ブラウザ上に表示はなし 戻る
https://w.atwiki.jp/amuse_michal/pages/127.html
パラメータ一覧 もちろん産駒の成績にモロに影響がありますw どれか1つが異常に高くても、どれか一つが極端に欠けていても素質を存分に発揮出来ない場合があります。 スピード その馬のトップスピード。 スタミナ その馬のスタミナ。直線でのSPに連動。ガゾリンみたいなもの。 持続 直線でのSPを持続させる能力。 気性 レースでのタイムの安定力。 パワー ダートでの加速力。坂での効果もある。 瞬発力 芝での加速力。 根性 並ばれた時の粘り力。ガス欠時の補助にも使われると思われる。 ゲート スタートの良さ。鍛えれば見違えるほどタイムが上がることも。 芝適正 文字通り、芝の適正。 ダート適正 ダート適正。これもそのままw 体力 疲労の回復力。ストレス耐性にも関係? 脚元 故障のしやすさの指標。 重適正 重馬場の適正。 調子 そのまま調子w☆で出走が望ましい。 体重 馬体重。真ん中のラインに調整するのが望ましい。また、調教効果もそれにより変動する。 疲労 馬の疲れ。真ん中のラインを超えると極度に故障の可能性が上がる。 ストレス 見えない疲労。隠れパラメータなのでわかりにくいが、クラスが上がるほど溜まりやすくなる。 距離適正 その馬の適正距離。適正外だと能力を発揮できない。 脚質 その馬の戦法。間違えると能力を発揮できない。 コース その馬がこなせるコース。右周り・左回り・小回り・坂があり、苦手だと多少タイムが落ちる。 遺伝 種牡馬になった時の産駒への能力の遺伝力。低いと安定感がなくなり、能力に影響が出やすい反面、突然変異を起こしやすくなる。 因子 インブリード効果。たまに付くことがある。重賞を勝つことにより、付く可能性を上げることが可能。 隠れパラメータ 詳細は不明。上記以外にも何か隠れパラメータがある可能性が大。
https://w.atwiki.jp/1stlove/pages/13.html
パラメーター パラメーター■コマンド実行によるパラメーターの変化 ■占いとコマンド成功率 ■攻略キャラの要求パラ評価目安 ■部活コマンド1週間実行時のパラ変動例 ■友達コマンド1週間実行時のパラ変動例 ■コマンド実行によるパラメーターの変化 数値は平日一日分。失敗した場合は半分、ストレス上乗せ+1。 基本的に休日は4倍(平日4日分)の効果があるので、 余裕があれば上げたいパラ+クラブ等の実行をお勧め。 U P ↑ D O W N ↓ 変化なし 休養 なし ストレス-2.8/気配り・流行・魅力-0.4/その他-0.2 なし 勉強 ストレス0.8/学力0.7/芸術0.4/流行0.1 運動-0.3/魅力-0.1 気配り 絵 ストレス0.8/学力0.1/芸術0.7/流行0.4 運動-0.3/気配り-0.1 魅力 運動 ストレス0.8/運動1.0/気配り0.2 学力-0.1/芸術-0.1/魅力-0.2 流行 雑誌 ストレス0.4/芸術0.1/流行0.7/魅力0.2 学力-0.1/気配り-0.1 運動 オシャレ ストレス0.4/芸術0.2/流行0.4/魅力0.8 学力-0.1/運動-0.2/気配り-0.3 なし 友達 U P ↑ D O W N ↓ 変化なし 有沢 (勉強) ストレス0.3(1.2)学力0.3/芸術0.1/気配り0.6 運動-0.2/流行-0.1 魅力 藤井 (流行) ストレス0.3(1.2)流行0.3/気配り0.6 学力-0.1/芸術-0.1 運動・魅力 須藤 (芸術) ストレス0.3(1.2)芸術0.3/魅力0.1/気配り0.6 学力-0.3 運動・流行 紺野 (運動) ストレス0.3(1.2)運動0.4/気配り0.6 学力-0.1/芸術-0.1/流行-0.1 魅力 ※()内はVS時 部活 U P ↑ D O W N ↓ 変化なし 野球 ストレス0.6/運動0.5/気配り0.8 芸術-0.1/流行-0.1/魅力-0.2 学力 バスケ ストレス0.6(1.2)/運動0.8/気配り0.5 学力-0.4 芸術・流行・魅力 テニス ストレス0.6(1.2)/芸術0.2/運動0.7/気配り0.4 学力-0.4 流行・魅力 チア ストレス0.6(1.2)/芸術0.2/運動0.4/気配り0.2/魅力0.7 学力-0.6 流行 ※()内はVS時 美術 ストレス0.4/芸術0.7/気配り0.2/流行0.2 運動-0.4 学力・魅力 吹奏楽 ストレス0.4/学力0.2/芸術0.7/気配り0.1 運動-0.3 流行・魅力 園芸 ストレス0.4/学力0.5/芸術0.3/気配り0.5 運動-0.4/魅力-0.2 流行 手芸 ストレス0.4/芸術0.4/気配り0.8/流行0.4 運動-0.2/魅力-0.2 学力 バイト U P ↑ D O W N ↓ 変化なし 喫茶 ストレス1.2/気配り0.4/学力・運動0.2/芸術・流行・魅力0.1 なし なし 石油 ストレス1.2/運動0.6/気配り0.6/流行0.4 学力-0.2/芸術-0.3 魅力 雑貨屋 ストレス1.2/芸術0.4/気配り0.4/流行0.2/魅力0.3 学力-0.2 運動 ブティック ストレス1.2/気配り・魅力0.4/芸術・流行0.2/学力0.1 運動-0.2 なし 花屋 ストレス1.0(1.8)/学力0.4/芸術0.4/気配り0.4 運動-0.2 流行・魅力 ファーストフード ストレス1.0(1.8)/運動0.2/気配り0.4/流行0.6/魅力0.4 学力-0.4/芸術-0.2 なし 沙羅曼陀 ストレス1.2 運動・魅力-0.2/その他-0.1 なし ※()内はVS時 ※ファーストフードと花屋については、PS2版とパラ値の上下する種類が違うので注意!(もともとPS2版が間違っていてDS版で正しいものに修正されたっぽい) ■占いとコマンド成功率 占いの評価がいい程コマンド成功率がUPする。 勉強:「勉強する」「絵を描く」「文科系クラブ」 行楽:「雑誌を読む」「女友達と遊ぶ(※) 」 健康:「運動する」「体育会系クラブ」「休養(☆)」 恋愛:「おしゃれ」「デート・下校に誘う」 文科系の部活(美術・吹奏楽・園芸・手芸) 運動系の部活(野球・バスケ・テニス・チア) (※) 女友達と遊ぶコマンド 「行楽」の方が影響力は高いけれど 同じ「行楽」レベルなら、勉強運が強い時は 紺野より有沢と遊んだほうが効率が微妙にいい 勉強 : 有沢 健康 : 紺野 行楽 : 藤井 恋愛 : 須藤 (☆)休養について 健康運が高い順から5・4・3・2・1。 平日での一日の減少値は ストレス現在+上昇値-(健康運の値÷10)休日は4倍 ■攻略キャラの要求パラ評価目安 学力 芸術 流行 運動 気配 魅力 葉月 学150 芸150 流150 運150 気100 魅100 守村 学200 芸150 - - - - 三原 - 芸200 - - - 魅150 姫条 - - 流200 運150 - - 鈴鹿 - - - 運200 気150 - 日比谷 学100 芸100 流100 運100 気80 魅80 氷室 学150 - - 運120 気120 - 天之橋 - - - - 気150 魅150 有沢 学120 - - - - - 藤井 - - 流120 - - - 須藤 - 芸120 - - - - 紺野 - - - 運120 - - ※男子キャラの要求パラについては、二人の関係やデート回数によって、多少下降する場合あり。詳しくはよくある質問の「ED(エンディング)の種類と攻略法は?」を参照 ■部活コマンド1週間実行時のパラ変動例 学力 芸術 流行 運動 気配り 魅力 野球 / -? -? +? +? -? バスケ -? / / +? +? / テニス -? +? / +? +? / チア -? +? / +? +? +? 美術 / +? +? -? +? / 吹奏楽 +? +? / -? +? / 園芸 +? +? / -? +? -? 手芸 / +? +? -? +? -? 占い普通時の平日6日+休日1日オールピンポンで計測 必ずしもこの数値の通りに変動するとは限りません ■友達コマンド1週間実行時のパラ変動例 学力 芸術 流行 運動 気配り 魅力 有沢 ±? ±? ±? ±? ±? ±? 藤井 ±? ±? ±? ±? ±? ±? 須藤 ±? ±? ±? ±? ±? ±? 紺野 ±? ±? ±? ±? ±? ±? 占い普通時の平日6日+休日1日オールピンポンで計測 必ずしもこの数値の通りに変動するとは限りません
https://w.atwiki.jp/pocketprincess/pages/18.html
数値情報 娘の状態 誕生日 娘の初期能力 数値情報 項目 増加 減少 備考 アルバイト 教育 体力 農場仕事 料理 ストレスの最大値 筋力 農場仕事 武術 知能 家庭教師 科学・美術 お世話 魅力 居酒屋 ダンス 家事 モラル お世話 礼儀作法 居酒屋 感受性 料理 科学 家庭教師 気品 ダンス 農場仕事 気質 家事 言語 芸術 居酒屋 美術 話術 家庭教師 言語 戦闘技術 お世話 武術 マナー 礼儀作法 家事 家事 料理 料理 名声 試合場、ライバルの訪問、祝祭、アルバイトのレベルUP、教育のレベルUP時に上昇 ランクD 0~210ランクC 211~310ランクB:311~380ランクA:381~420ランクS:421~総合は最大と最小の幅が50以下(未満?)の時になる ストレス 全部 休暇・旅行・ライバルの訪問 娘の状態 状態名 条件 効果 しあわせ 状態異常になっていない 会話でイベントが発生する事がある 猛暑 8月に夏服を着ていない時に発生 スケジュール進行時、毎日体力が減少 低体温 12月に冬服を着ていない時に発生 病気 ストレス>体力 治療する -500G+1ヶ月経過治療しない:2ヶ月経過 家出 感受性>モラル+気品 探しに行く:-500G+1ヶ月経過探さない:2ヶ月経過 不良 ストレス>モラル 会話イベント不発生 肥満 筋力>モラル+知能 中二病 知能>モラル+気質 ナルシスト 魅力>モラル+知能 ※家出・不良・肥満・中二病・ナルシストは若干の余裕があるようである 誕生日 毎年誕生日に星座ごとに決められたパラメータが上がる。上がり幅はプレゼントの有無次第 高級プレゼントボックスorプレゼントボックス:60 or 2種類ある場合30ずつ上昇 なし:30 or 2種類ある場合15ずつ上昇 星座 誕生日 上昇するパラメータ おひつじ座 3月21日~4月19日 筋力 牡牛座 4月20日~5月20日 体力 ふたご座 5月21日~6月21日 モラル かに座 6月22日~7月22日 魅力 しし座 7月23日~8月22日 気品 乙女座 8月23日~9月23日 気質 天秤座 9月24日~10月22日 知能とモラル さそり座 10月23日~11月22日 魅力と気品 いて座 11月23日~12月24日 気質と感受性 やぎ座 12月25日~1月19日 筋力と体力 みずがめ座 1月20日~2月18日 知能 うお座 2月19日~3月20日 感受性 娘の初期能力 年齢・才能・性格によって変化する 星座は初期能力にボーナスは入らない模様 年齢 才能 性格 体力 筋力 知能 気品 魅力 モラル 感受性 料理 家事 マナー 芸術 話術 戦闘技術 気質 家事名声 芸術名声 社交名声 武術名声 ランク 13 健康 A 45 45 18 20 20 55 16 18 18 20 15 20 38 14 40 18 35 41 総合D B C 家事 A 25 20 17 15 20 58 43 19 22 20 10 21 25 28 69 23 25 27 総合D B C 器用 A 29 18 36 19 19 37 35 18 20 20 25 30 24 21 29 41 25 26 総合D B C 社交的 A 26 15 37 32 51 51 35 16 14 24 20 15 10 18 28 19 41 26 総合D B C バランス A 25 22 30 24 20 41 26 16 15 18 18 28 14 15 46 45 44 47 総合D B C 年齢 才能 性格 体力 筋力 知能 気品 魅力 モラル 感受性 料理 家事 マナー 芸術 話術 戦闘技術 気質 家事名声 芸術名声 社交名声 武術名声 ランク 14 健康 A 81 81 20 23 23 63 18 20 20 23 17 23 68 16 46 20 40 73 武術D B 52 52 32 36 36 99 28 32 32 36 27 36 44 25 72 32 63 47 総合D C 67 67 27 30 30 82 24 27 27 30 22 30 57 21 60 27 52 61 総合D 家事 A 29 23 19 17 23 67 77 34 39 23 11 24 29 32 124 26 29 31 家事D B 45 36 30 27 36 104 49 22 25 36 18 37 45 50 80 41 45 48 総合D C 37 30 25 22 30 87 64 28 33 30 15 31 37 42 103 34 37 40 家事D 器用 A 33 20 64 22 22 42 40 20 23 23 45 34 27 37 33 73 29 30 総合D B 52 32 41 34 34 66 63 32 36 36 29 54 43 24 52 47 45 46 総合D C 43 27 54 28 28 55 52 27 30 30 37 45 36 31 43 61 37 39 総合D 社交的 A 30 17 42 57 91 59 40 18 16 27 23 27 11 20 32 22 73 30 社交D B 46 27 66 37 59 91 63 28 25 43 36 17 18 32 50 34 47 46 総合D C 39 22 55 48 76 76 52 24 21 36 30 22 15 27 42 28 61 39 総合D バランス A 37 33 45 36 30 61 39 24 22 27 27 42 21 22 69 67 66 70 総合D B C 年齢 才能 性格 体力 筋力 知能 気品 魅力 モラル 感受性 料理 家事 マナー 芸術 話術 戦闘技術 気質 家事名声 芸術名声 社交名声 武術名声 ランク 15 健康 A 162 162 41 46 46 127 37 41 41 46 34 46 136 32 92 41 81 147 武術D B 104 104 64 72 72 198 57 64 64 72 54 72 88 50 144 64 126 95 家事D C 135 135 54 60 60 165 48 54 54 60 45 60 114 42 120 54 105 123 武術D 家事 A 58 46 39 34 46 134 154 68 79 46 23 48 58 64 248 53 58 62 家事C B 90 72 61 54 72 208 99 44 51 72 36 75 90 100 160 82 90 97 家事D C 75 60 51 45 60 174 129 57 66 60 30 63 75 84 207 69 75 81 家事D 器用 A 67 41 129 44 44 85 81 41 46 46 90 69 55 75 67 147 58 60 芸術D B 104 64 83 68 68 133 126 64 72 72 58 108 86 48 104 95 90 93 総合D C 87 54 108 57 57 111 105 54 60 60 75 90 72 63 87 123 75 78 総合D 社交的 A 60 34 85 115 183 118 81 37 32 55 46 54 23 41 64 44 147 60 社交D B 93 54 133 74 118 183 126 57 50 86 72 34 36 64 100 68 95 93 総合D C 78 45 111 96 153 153 105 48 42 72 60 45 30 54 84 57 123 78 社交D バランス A 75 66 90 72 60 123 78 48 45 54 54 84 42 45 138 135 132 141 総合D B C 年齢 才能 性格 体力 筋力 知能 気品 魅力 モラル 感受性 料理 家事 マナー 芸術 話術 戦闘技術 気質 家事名声 芸術名声 社交名声 武術名声 ランク 16 健康 A 243 243 62 69 69 191 55 62 62 69 52 69 205 48 136 62 121 221 武術C B 156 156 97 108 108 297 86 97 97 108 81 108 132 75 216 97 189 142 家事C C 202 202 81 90 90 247 72 81 81 90 67 90 171 63 180 81 157 184 武術D 家事 A 87 69 59 52 69 201 232 102 118 69 34 73 87 97 372 80 87 93 家事B B 135 108 91 81 108 313 149 66 76 108 54 113 135 151 240 124 135 145 家事C C 112 90 76 67 90 261 193 85 99 90 45 94 112 126 310 103 112 121 家事C 器用 A 100 62 194 66 66 128 121 62 69 69 135 104 83 113 100 221 87 90 芸術C B 156 97 125 102 102 199 189 97 108 108 87 162 129 73 156 142 135 140 総合D C 130 81 162 85 85 166 157 81 90 90 112 135 108 94 130 184 112 117 芸術D 社交的 A 90 52 128 172 275 177 121 55 48 83 69 81 34 62 97 66 221 90 社交C B 140 81 199 111 177 275 189 86 75 129 108 52 54 97 151 102 142 140 総合D C 117 67 166 144 229 229 157 72 63 108 90 67 45 81 126 85 184 117 社交D バランス A 112 99 135 108 90 184 117 72 67 81 81 126 63 67 207 202 198 211 総合D B C 年齢 才能 性格 体力 筋力 知能 気品 魅力 モラル 感受性 料理 家事 マナー 芸術 話術 戦闘技術 気質 家事名声 芸術名声 社交名声 武術名声 ランク 17 健康 A 324 324 83 92 92 255 74 83 83 92 69 92 273 64 185 83 162 295 武術C B 208 208 129 144 144 396 115 129 129 144 108 144 176 100 288 129 252 190 家事C C 270 270 108 120 120 330 96 108 108 120 90 120 228 84 240 108 210 246 武術C 家事 A 116 92 78 69 92 269 309 136 158 92 46 97 116 129 496 106 116 125 家事S B 180 144 122 108 144 417 199 88 102 144 72 151 180 201 320 165 180 194 家事B C 150 120 102 90 120 348 258 114 132 120 60 126 150 168 414 138 150 162 家事A 器用 A 134 83 259 88 88 171 162 83 92 92 180 139 111 151 134 295 116 120 芸術C B 208 129 167 136 136 266 252 129 144 144 116 216 172 97 208 190 180 187 総合D C 174 108 216 114 114 222 210 108 120 120 150 180 144 126 174 246 150 156 芸術C 社交的 A 120 69 171 230 367 236 162 74 64 111 92 108 46 83 129 88 295 120 社交C B 187 108 266 148 236 367 252 115 100 172 144 69 72 129 201 136 190 187 家事D C 156 90 222 192 306 306 210 96 84 144 120 90 60 108 168 114 246 156 社交C バランス A 150 132 180 144 120 246 156 96 90 108 108 168 84 90 276 270 264 282 総合C B C